Tytuł: Oficjalna Polska strona gier GTS oraz ATS. Nieoficjalna Polska strona gier T&T oraz ETS2. :: ATS 1.31/GTS 1.32 merlinitamapedit 7 - the next level

Dodane przez Mephic dnia 03-08-2012 13:09
#1

Witam

Po konsultacji z merlinit? i uzyskaniu jego zgody wrzucam tu kolejn? cz??? jego mapy budowanej na bazie GTS BIG map by Mario w ods?onie nr 12.0.

ATS1.31/GTS1.32 merlinitamapedit 7
The next level

Co mapa zawiera:
- Ogromn? map? Europy i ?wiata (credits: Mario1961 i merlinita)
- 190 rodzajów ?adunków
- Niewielk? paczk? naczep (wi?ksza pojawi si? jako dodatek)
- Przebudowane granice na ca?ej (!!!) mapie, nowe ulice, nowe firmy i stacje benzynowe
- Mod na realistyczne firmy napisany specjalnie na potrzeby mapy
- 3 nowe firmy: Aral, Total i Shell
- Przerobione stacje benzynowe z których mo?na teraz odbiera? ?adunki (i wozi? na nie!!!)
- Wiele dodatkowych modeli i poprawione oznakowanie ulic
- Remonty na drogach
- Nowe naczepy dla A.I.
- Przerobiona ekonomia
- Realistyczne silniki w ci??arówkach (zgodnie ze stanem faktycznym w danych technicznych prawdziwych pojazdów!!!)
- ETS2 Look (oznakowanie i niektóre obiekty z STDS/ETS2 - osza?amiaj?ce!!!)
- OCM (do ?ci?gni?cia jako osobna paczka)
- Mod na lato (osobna paczka)
- Mod na zim? (osobna paczka)
- Hard economy Simulator (znacznie trudniejsza rozgrywka, tanie ?adunki, bardzo realistyczna!!!)
- Wybór lokacji startowej (pojawi si? w przysz?o?ci jako osobna paczka).


Uwaga: bardzo d?ugie czasy ?adowania (przy OCM nawet do 15 min!!!) na s?abych komputerach. U mnie mapa ?aduje si? nieca?? minut?! :)

Paczki z dodatkowymi AI, truckami, naczepami etc. b?d? uploadowane sukcesywnie.

Instalacja tylko na wersji 1.32!!!
- Gra nie jest kompatybilna z prawie ?adnym dodatkowym modem!!!
- Gra? tylko na OpenGL!!!
- Po umieszczeniu w folderze mod - zacz?? now? gr?!

Wymagania dla wersji bazowej:
4.5 GB wolnego miejsca na HDD
CPU 2 GHZ, 2GB Ram, GPU 512MB VRAM.

WA?NE INFORMACJE dla u?ytkowników POLSKOJ?ZYCZNEJ wersji gry:

Przed rozpocz?ciem gry prosz? wyedtyowa? plik def.scs i zlokalizowa? tam plik cargo.sii (script/de_de/cargo.sii) i stworzy? w script katalog: pl_pl. Wtedy tam umieszczamy cargo.sii. Ma to wygl?da? tak: script/pl_pl/cargo.sii -> BEZ TEGO ZABIEGU GRA NIE B?DZIE DZIA?A? POPRAWNIE!!!


Credits:
Mario, Mr_Zer, Lkwaner, Ventyres, sheryO, OLS, Kamaz, Igor, Lonestranger, Paffalek, CZak, Wombat, Roadhunter, knox_xss i wielu, wielu innych. Specjalne podzi?kowania dla Mario, Zelii i Streetsurfera oraz Roadhuntera.

Plik z map? jest otwarty - mo?na edytowa? do woli!!!

Mainmod:

Kod widoczny tylko dla użytkowników!

HES
Kod widoczny tylko dla użytkowników! Hard Economy Simulator

OCM
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

300 dodatkowych kierowców
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Mod na zim?
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Fizyka jazdy zim?
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Mod na lato
Kod widoczny tylko dla użytkowników!Dodatkowo pojawi? si? 3 paczki:

Extra naczepy, extra ruch AI i extra Trucki.

Prosz? oczekiwa?. :)

pozdrawiam i ?ycz? mi?ej gry!

P.S. Screenów nie dodaj? bo jeszcze nie zacz??em gra?, ale kto? mo?e wrzuci? :)

P.S.2 -> Rozegra?em dwie trasy na tej mapie. Dodatkowo doinstalowa?em u siebie:
1. mod na pogod?/chmury by VAJO,
2. Reale Fahreingenschaften 2.2 by ducatifan modified by Mephic do 3.0 (uploaduje ten mod dzi? - 12 biegów we wszystkich truckach, kaganiec do 96 km/h i znacznie poprawiona fizyka jazdy)
3. Mod na realistyczne ?wiat?a trucka
4. Z map? wspó?graj? dowolnie wybrane ci??arówki (nie ma konfliktów je?li tylko s? do wersji 1.32)
5. Now? paczk? AI, któr? skompletowa?em wybieraj?c samochody nie powoduj?ce przycinania gry.

Cz??? z tych modów postaram si? niebawem udost?pni?.

Ogólnie rzecz bior?c powiem jedno - takiej mapy jeszcze nie widzia?em do GTS. Dzi?ki zastosowaniu naczep low poly gra nie przycina w ogóle mimo ogromnych rozmiarów mapy. Ka?de pa?stwo ma swoje granice, s? bramki na autostradach, jest masa pi?knych obiektów i palmy w Afryce, dodaj?ce klimatu. Troch? popracowa?em nad plikiem road.sii, ?eby np. po drogach nieutwardzonych pojazdy nie porusza?y si? 90 km/h lecz 50 (autor troch? tu przesadzi?) - plik aktualizacyjny równie? wstawi? po dopracowaniu go do ko?ca.

Polecam map? ka?demu. Jest to zdecydowanie najlepszy map mod do GTS jaki powsta?.

Ponadto gram na Hardcore Simulator Mod - to jest szok :) ?adunki s? tanie, mandaty do?? wysokie, jest bardzo realistycznie - za d?ug? tras? dostaj? 100-200 euro nie maj?c swojej dzia?alno?ci. Bardzo poprawia to realizm i przed?u?a gr?. Ponadto zdarza si? w tym modzie, ?e kierowcy wyanj?ci przez nas przynosz? te? straty - polecam ka?demu. Znacznie wyd?u?a rozgrywk?.

Dodaje par? fotek z mapy dla zach?ty:
www.resizer.pl/pliki/4544.jpg
www.resizer.pl/pliki/4545.jpg
www.resizer.pl/pliki/4546.jpg
www.resizer.pl/pliki/4547.jpg
www.resizer.pl/pliki/4548.jpg
www.resizer.pl/pliki/4549.jpg

AKTUALIZACJA!!!:

Merlinita zaktualizowa? map? o dodatkowe paczki naczep i trucków. Aby wszystko dzia?a?o musicie w pierwszej kolejno?ci zainstalowa? maty i ko?a:

Paczka matów:
Kod widoczny tylko dla użytkowników!
Wheelpack:
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Truckpack:
Kod widoczny tylko dla użytkowników!
Mamy ró?ne rodzaje paczek trucków:
?eby aktywowa? konieczne jest wgranie Truckpack+TP1 albo TP3 albo TP4.

TP1: Kod widoczny tylko dla użytkowników!
Paczka trucków BDF (dla modu BDF)

TP2: Kod widoczny tylko dla użytkowników!
66 dodatkowych trucków (ci?gników siod?owych)

TP 3: Kod widoczny tylko dla użytkowników!
Combo TP1 i TP2 (czyli i BDF i zwyk?e)


Deser: TP4
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Na deser TP4 - 246 dodatkowych trucków w tym BDF, z interiorami itd. -> Paczka tylko dla najmocniejszych komputerów. Nie gwarantuje si? poprawnego dzia?ania gry!!!

Dodatkowo:

Nowy mod na prawdziwe firmy (zmienione znaki dojazdowe) -
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Aktualizacja mapy: (W?gry oznakowane kompletnie + nowe roboty drogowe)
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Paczka samochodów AI z Europy Wschodniej: (paczek nale?y u?ywa? osobno!!! razem nie b?d? dzia?a?!!!)
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Paczka samochodów AI z Europy Zachodniej:
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Paczek AI NIE POLECAM. Bardzo obci??aj? system - lepiej zrobi? swoj? lub korzysta? z uploadowanej kiedy? przeze mnie paczki Rush Hour.

Na marginesie - pod t? map? przygotowa?em AI Vehicles Pack 2.0 - World Traffic
Nie b?dzie ona obci??a? komputerów bardzo a dodaje wiele ró?nych ciekawych aut - upload niebawem.

TRAILERPACKS (z wszystkimi fixami):

Trailerpack z mapy 6.0 BIG:

Kod widoczny tylko dla użytkowników!
?adunki ci??kie:

Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Naczepy BDF: Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Powy?sze paczki to tylko naczepy.

Ka?dy rodzaj naczep mo?na te? aktywowa? razem (np. schwerlast + bdf albo normal+schwerlast + bdf itd.)
Wszystkie aktywatory dla dwóch trybów - normal i hardcore (trudna ekonomia w grze w celu zmaksymalizowania realizmu rozgrywki)
Aktywator schwerlast plus normal:

Kod widoczny tylko dla użytkowników!
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Aktywator normal +bdf:

Kod widoczny tylko dla użytkowników!
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Aktywator BDF + schwerlast:

Kod widoczny tylko dla użytkowników!
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

I na koniec najlepsze : wszystkie naczepy razem (polecam, mo?na raz je?dzi? BDF a pó?niej np zwyk?ym itd.)

Kod widoczny tylko dla użytkowników!
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Ze wzgl?du na fakt ?e autor i ja posiadamy konta premium na rapidshare nie b?dzie uploadu mapy gdzie indziej. takie konto mo?na relatywnie niedrogo zakupi? na 30 dni i ?ci?ga? z pr?dko?ci? oko?o 3 (czasem troch? mniej) mb /s.

paczek ABSOLUTNIE nie wolno nigdzie wynosi?. Zgod? mam na dodanie mapy tylko na 2 fora w Polsce i tak ma zosta?.

W tym tygodniu powinna takze ukaza? si? tworzona przeze mnie bardzo ró?norodna paczka samochodów AI (tylko samochody osobowe i autobusy - bez trucków bo za bardzo z??raj? pami??.

Edytowane przez Mephic dnia 20-08-2012 19:11

Dodane przez skyline89 dnia 03-08-2012 15:18
#2

co to jest to OCM i HES ? :roftl:

Dodane przez Mephic dnia 03-08-2012 15:31
#3

Open Career Mod (mod otwartej kariery) i Hardcore Economy Simulator (mod na bardzo realistyczn? i trudn? ekonomi? - du?o ni?sze wyp?aty za ?adunki, realistyczne mandaty, zatrudnieni s?abi kierowcy nie przynosz? du?ego zysku a mog? i straty etc.)

Jeszcze raz - prosz? pami?ta? o podmiance pliku script. To bardzo wa?ne!!!

Wydam te? za jaki? czas ten plik z polskimi nazwami ?adunków, ale to jak b?d? mia? wi?cej wolnego.

Dodane przez Old Ted dnia 04-08-2012 05:27
#4

Przed rozpocz?ciem gry prosz? wyedtyowa? plik def.scs i zlokalizowa? tam plik cargo.sii (script/de_de/cargo.sii) i stworzy? w script katalog: pl_pl. Wtedy tam umieszczamy cargo.sii. Ma to wygl?da? tak: script/pl_pl/cargo.sii -> BEZ TEGO ZABIEGU GRA NIE B?DZIE DZIA?A? POPRAWNIE!!!


Ma?e pytanie - a katalog de_de usuwamy czy zostawiamy (po tym jak stworzylismy pl_pl)?

Edytowane przez Old Ted dnia 04-08-2012 05:28

Dodane przez skyline89 dnia 04-08-2012 14:32
#5

a spytam sie jeszcze czy mozna to rozbic na mniejsze czesci albo na inny server bo na tym predkosc pobierania jest "nadswietlna" ..

Dodane przez Mephic dnia 04-08-2012 14:41
#6

B?dzie zuploadowana na gamefront. Dam link jak b?dzie.

Ted: zawarto?? pliku de_de kopiujemy do pl_pl ale zostawiamy wszystkie

Dodane przez SNAJPER45 dnia 05-08-2012 12:58
#7

kolego daj na inny serwer bo na rapidshare plik po wy?ej 500 mb jest platny

Dodane przez Old Ted dnia 05-08-2012 15:08
#8

kolego daj na inny serwer bo na rapidshare plik po wy?ej 500 mb jest platny


?mieszny jeste? - ja ?ci?gn??em z rapidshare i nic nie p?aci?em! jedyn? niedogodno?ci? jest czas ?ci?gania - w moim przypadku nieca?e 7 godzin.

Dodane przez Mephic dnia 05-08-2012 16:19
#9

A ja tylko dodam ze wczoraj jecha?em przez Polsk? - czeka Was tam du?a niespodzianka jesli chodzi o oznakowanie. Zreszta - ka?dy kraj ma swoje realistyczne znaki. Reasumujac - w?tpi? czy co? przebije ta map?. Chyba tylko jej kolejna cz???. Polecam gor?co!

Dodane przez Kierowca20 dnia 05-08-2012 18:07
#10

Je?li ma kto? mo?liwo?? wrzucenia tego na inny stronk? to bym by? bardzo wdzi?czny bo z rapidshare strasznie woln osie pobiera

Dodane przez skyline89 dnia 05-08-2012 19:06
#11

Gamefront:

Part 1
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Part 2
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Edytowane przez skyline89 dnia 05-08-2012 19:10

Dodane przez Old Ted dnia 05-08-2012 19:27
#12

Link do poprawki usuwaj?cej latarnie na autostradach (wystarczy w folderze mod wymieni? plik scs).

Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Dodane przez cersin dnia 05-08-2012 20:16
#13

Wyr?biste! Czekamy na dodatki, które masz doda?.
Dzi?ki za udost?pnienie moda.

Dodane przez skyline89 dnia 05-08-2012 21:19
#14

Mapa jednorazowa (przynajmniej u mnie ) raz odpale ,pogram , zapisze ..a save juz nie wgram bo sie nie odpala .. a po paru min wywala blad..

Dodane przez Mephic dnia 05-08-2012 21:25
#15

Skyline - jesli zmodyfikowales cargo.sii to musi dzialac. Na mapie absolutnie nie mozna uzywac dodatkowych naczep bo s? nowe firmy do których naczepy nie maja dds. Autor przygotowuje Nowa paczk? a na razie s? zmodyfikowane przez niego.

Dodane przez cersin dnia 05-08-2012 22:58
#16

Mi wszystko dzia?a, pi?knie si? ?aduje.

Dodane przez Mephic dnia 05-08-2012 23:20
#17

Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Paczka samochodów AI do EU Wschodniej. B?dzie jeszcze Zachodnia i Afryka?ska!!

Edytowane przez Old Ted dnia 06-08-2012 01:05

Dodane przez cersin dnia 05-08-2012 23:36
#18

Jak wywala was przy wybieraniu ?adunku, to zmiencie na niemiecki, a potem znowu na polski.

Edytowane przez cersin dnia 06-08-2012 00:13

Dodane przez Old Ted dnia 06-08-2012 01:16
#19

Mapa jednorazowa (przynajmniej u mnie ) raz odpale ,pogram , zapisze ..a save juz nie wgram bo sie nie odpala .. a po paru min wywala blad..

skyline89 - musia?e? albo ?le zmodyfikowa? plik cargo.sii (script/de_de/cargo.sii) lub doda?e? mody, które powoduj? b??d. Ja zrobi?em tak jak pisa? Mephic w pierwszym poscie, doda?em par? modów trucków i interiorów do nich, mod na pogod?/chmury, kierowc? z TT, inne kamery oraz mod luki by stalker45 i mi jak na razie ?miga wszystko bez problemu.

Dodane przez bury dnia 06-08-2012 04:27
#20

mozecie mi Panowie pomoc uruchomic mape?
otuz mam sciagniete te 2 pliki z gamefront i niestety nie wiem co dalej uczynic aby otrzymac te wymagane plik scs ktore wrzuca sie do modu

mam zainstalowanego winzip oraz winrar

nie moge z nich wypakowac tych plikow scs

czy jest ktos w stanie napisac mi krok po kroczku jak to zrobic aby cieszyc sie mapa-bede juz przynajmniej bardziej obeznanyz tematem na przyszlosc ; )

pozdrawiam

Dodane przez Old Ted dnia 06-08-2012 06:09
#21

bury - ile razy trzeba Ci t?umaczy? w kó?ko to samo. Ile masz lat, ?e nie czytasz wcze?niejszych postów w innych tematach. Przecie? ju? to Ci t?umaczy?em. Teraz robi? to po raz ostatni. Po pierwsze musisz sobie ?ci?gn?? darmowy program 7zip np: st?d - http://www.dobrep...12559.html i go sobie zainstaluj na kompie (tylko dok?adnie sobie przeczytaj jak po zainstalowaniu zmieni? sobie j?zyk na polski). Nast?pnie najlepiej stwórz sobie nowy folder na pulpicie i przenie? do niego oba ?ci?gni?te pliki. Rozpakuj winrarem oba te pliki. B?dziesz mia? teraz dwa nowe foldery merlinita7.7z i merlinita7.7z2. Z folderu merlinita7.7z2 przenie? znajduj?cy si? tam plik (poleceniami:wytnij - wklej lub kopiuj-wklej) do folderu merlinita7.7z. Jak masz ju? oba pliki w jednym folderze zaznaczasz prawym przyciskiem myszy plik merlinita7.7z.001 i otwiera si? okno (je?eli zainstalowa?e? program 7zip i otworzy?e? go aby zmieni? j?zyk na polski) to pod s?owem "Otwórz" powiniene? mie? napis "7Zip". Po najechaniu na ten napis kursorem otworzy Ci si? kolejne okno i wybierasz opcj? "wypakuj tutaj". Program 7Zip rozpocznie wypakowywanie. Na koniec masz w tym folderze wypakowane 9 plików scs, które przenosisz do folderu mod. Powy?sze wyt?umaczenie dotyczy systemu XP.

Dodane przez cersin dnia 07-08-2012 01:50
#22

Kiedy nowe autka?

Dodane przez banan_56 dnia 07-08-2012 23:53
#23

GameFront wymiata !!!
DL - 1,4MB/s, ok.12 minut i mapka w posiadaniu :D

Mam pytanko. Czy b?dzie dzia?a? mod (tylko jeden w folderze) na wi?ksze wyp?aty ??

Dodane przez Old Ted dnia 08-08-2012 01:15
#24

Bardzo wa?na uwaga dla tych którzy graj? na tej mapie - prosz? uwa?nie przeczyta? to co jest poni?ej napisane!!!

Nie pisa?em tego wcze?niej bo musia?em si? o tym przekona? osobi?cie. Nie mia?em zbyt du?o czasu aby gra? w gr? wi?c dopiero teraz o tym pisz?. Ta mapa jest robiona na bazie najnowszych map mario1961. Sam autor przy swoich najnowszych wersjach pisa? na rosyjskim forum, ?e je?eli gra si? bez modu na otwart? karier? to nowe ?adunki powstaj? raz w tygodniu - w poniedzia?ki rano oko?o 10:00 Dlatego w ka?dy poniedzia?ek rano gra b?dzie si? zawiesza?. Czasy trwania zawieszenia s? pocz?tkowo niewielkie. Po osi?gni?ciu nowego poziomu i odkrywaniu coraz wi?cej firm si?ga minimum 6 minut. Czasem gra "nie odpowiada". Nale?y czeka? spokojnie nic nie robi?c. Jak u?ywa si? od pocz?tku otwartego mod kariery, zawsze b?dzie si? gra wiesza? na oko?o sze?? minut w poniedzia?ki o tej godzinie. Pisz? o tym dlatego, ?e mi w?a?nie tak si? zrobi?o w czasie jazdy z ?adunkiem. Gra zawiesi?a si? dok?adnie o 09:59 (jest nieruchomy obraz i d?wi?k). Maj?c na uwadze to co pisa? mario1961 nic nie robi?em tylko spokojnie czeka?em. Po oko?o 6 minutach gra ruszy?a i dalej gram bez problemu (pewnie tak b?dzie w ka?dy poniedzia?ek).

Mam pytanko. Czy b?dzie dzia?a? mod (tylko jeden w folderze) na wi?ksze wyp?aty ??


Nie wiem czy b?dzie dzia?a?, ale w mojej ocenie jest to Ci niepotrzebne. Mo?esz jak bardzo chcesz mie? du?o kasy dopisa? j? sobie w wiadomy sposób po pierwszym zapisie gry.

Dodane przez Bartek225 dnia 10-08-2012 14:13
#25

Pomimo ma?ego limitu na necie chyba j? ?ci?gn?, bo mapa RKE 1.11 ju? mnie zanudzi?a.

Dodane przez pxb dnia 11-08-2012 00:45
#26

A czy te
Realistyczne silniki w ci??arówkach
zawieraj? te? nowe d?wi?ki, czy tylko "dane techniczne"?

Dodane przez Bartek225 dnia 11-08-2012 02:55
#27

pxb, nie ma takiej wzmianki w pierwszym po?cie, wi?c te, które masz powinny Ci dzia?a?.

Dodane przez sebs2 dnia 11-08-2012 16:38
#28

Przed rozpocz?ciem gry prosz? wyedtyowa? plik def.scs i zlokalizowa? tam plik cargo.sii (script/de_de/cargo.sii) i stworzy? w script katalog: pl_pl. Wtedy tam umieszczamy cargo.sii. Ma to wygl?da? tak: script/pl_pl/cargo.sii -> BEZ TEGO ZABIEGU GRA NIE B?DZIE DZIA?A? POPRAWNIE!!!

Nie czj? jak to zrobi?????
Czy (script/de_de/cargo.sii) i script/pl_pl/cargo.sii naj? by? obok siebie czy jak?
Mapa mi odpala ale jeszcze to musze zrobic.
Da si? dosta? na pocz?tek jak?? klas? C??

Dodane przez Bartek225 dnia 12-08-2012 01:11
#29

folder "script" ma zosta?, a folder pl_pl tylko tworzymy i wrzucamy tam plik "cargo.sii" Na przysz?o?? prosz? uwa?niej czyta? posty.
A co do klasy C to jutro wydam pierwsz? cz??? swojego poradnika i tam b?dzie , jak wyedytowa? plik "employee_data", aby dosta? na pocz?tku klas? C.

Dodane przez sebs2 dnia 12-08-2012 02:08
#30

Stary jestem ale chyba w ciemi? bity;/
Dalej nie wiem jak to zrobi? ehhhh.
Edytujemy notepadem np?

Dodane przez Bartek225 dnia 12-08-2012 02:40
#31

Tak, ale Notatnikiem albo Wordpadem, jak Ci wygodnie.

Dodane przez sebs2 dnia 12-08-2012 02:40
#32

Chyba mi si? uda?o,Doszed?em.......Wyedytowa?em programem 7zFM.
Sorki za zawracanie...przyczepy:p

Dodane przez DAF10 dnia 12-08-2012 14:50
#33

Ile mo?na czeka? na te dodatkowe naczepy trucki i ruch AI pospieszcie sie prosze bo to ju? 8 dni i nic sie nie ruszy?o!!!:suspect:

Dodane przez Bartek225 dnia 12-08-2012 15:12
#34

Cierpliwo?ci, dok?adnie nie by?o powiedziane, kiedy wyjd?.

Dodane przez DAF10 dnia 12-08-2012 15:22
#35

No w?a?nie to mnie wkurza najbardziej ?e nie by?o dok?adnej daty wydania ale chyba w tym tygodniu chyba sie ju? pojawi? co?A swoja drog? mapa genialna

Wiadomo?? doklejona (dnia 12-08-2012 09:29)
A jak my?lisz kiedy mog? te dodatki wyjsc?

Edytowane przez DAF10 dnia 12-08-2012 15:29

Dodane przez Old Ted dnia 12-08-2012 15:58
#36

DAF10 - uspokój si? i b?d? cierpliwy;) Kiedy wyjd? dodatki nie wiadomo (stworzenie dodatków to nie pstrykni?cie palcami). Ciesz si?, ?e mo?esz mie? tak? map? bo na niewielu polskich i zagranicznych forach ona jest do pobrania. Na razie masz AI ze wschodu (Mephic doda? na 1 stronie) i ja ponizej dodaj? drugi:
Merlinita doda? do mapy kilka aktualizacji w tym zwi?zanych ze zmian? pasa ruchu i ?e by? na W?grzech to zrobi? prawid?owe gruntowne oznakowania jakie wyst?puj? w tym kraju (obieca?, ?e powoli zrobi to na ca?ej mapie).

Update - po rozpakowaniu plik scs dodajemy do folderu mod - nie trzeba zaczyna? nowej gry.

www.resizer.pl/pliki/4592.jpg
www.resizer.pl/pliki/4593.jpg
www.resizer.pl/pliki/4594.jpg
www.resizer.pl/pliki/4595.jpg
www.resizer.pl/pliki/4596.jpg

Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Dodane przez DAF10 dnia 12-08-2012 16:03
#37

?e pstrykniecie palcami to wiem ale ja jestem taki niecierpliwy jakos dam rade poczekam ale jeszcze chce sie zapytac czy w przyszlosci beda kolejne wersje tej zaj... mapy?

Dodane przez Old Ted dnia 12-08-2012 17:17
#38

Czy b?d? kolejne wersje - mo?e b?d? a mo?e nie. jak na razie autor pracuje jeszcze nad udoskonaleniem tej wersji no a pó?niej (prawdopodobnie we wrze?niu) ma wyj?? ETS2. Po?yjemy - zobaczymy.

Dodane przez DAF10 dnia 12-08-2012 18:15
#39

A czy bedzie mod na polskie nazwy ladunkow na mapie?

Wiadomo?? doklejona (dnia 12-08-2012 12:16)
I czy w grze pomimo tak duzej ilosci ciagnikow znalazlo sie miejsce na polskie ciezarowki typu jelcz star itp.?

Edytowane przez DAF10 dnia 12-08-2012 18:16

Dodane przez pxb dnia 12-08-2012 18:50
#40

DAF10 napisa?/a:
A czy bedzie mod na polskie nazwy ladunkow na mapie?


Mówisz - masz, przet?umaczony plik cargo.sii w folderze pl_pl - raz, wystarczy wrzucic do def.scs/scripts Kod widoczny tylko dla użytkowników!
oraz
wersja dla topornych :P gotowy plik def.scs Kod widoczny tylko dla użytkowników!
T?umaczone przeze mnie za pomoc? googla i 2 innych s?owników. Je?eli co? si? nie zgadza to przepraszam, ale niektórych ?adunków jeszcze na oczy nie widzia?em :P W razie problemów - pisa?

Dodane przez DAF10 dnia 12-08-2012 19:50
#41

Kurde uwielbiam to forum i ludzi na nim tu przynajmniej sa do ciebie mile nastawieni i posluza rada i pomoca P.S.Wielkie dzieki pxb

Dodane przez kubi87 dnia 13-08-2012 22:09
#42

ja mam taki problem sci?gn??em ten mod z gamefront wszystko zrobi?em co nale?y i w?anczam gre jest wszystko normalnie jak by?o bez modu menu i jak chce nowa gra to jest tylko mapa Niemiec

Dodane przez pxb dnia 14-08-2012 02:21
#43

Je?li zrobi?e? wszystko, tak jak napisa? Old_Ted na poprzedniej stronie, to wszystko powinno by? ok, ale sprawd? par? rzeczy:
1. czy masz wersj? gry 1.32
2. czy podmieni?e? plik 00ydef.scs
3. czy folder mod by? pusty, zanim wgra?e? map?
4. na wszelki wypadek jeszcze raz przeczytaj co napisa? Old_Ted

Je?li to nie pomaga to wstaw log z gry

Dodane przez kubi87 dnia 14-08-2012 02:31
#44

jak zaczynam now? gre to wyskakuje mi b??d a zrobi?em jak mi napisa?e? a mam wersj? 1,32

Edytowane przez kubi87 dnia 14-08-2012 15:12

Dodane przez pxb dnia 14-08-2012 18:37
#45

To musisz wstawi? log z gry.
Znajdujesz pliczek germantrucks.log w moje dokumenty/german truck simulator, otwierasz go notatnikiem, kopiujesz zawarto?? i wklejasz na forum. Z tym b?dziemy wiedzieli co si? psuje. :D

Dodane przez kubi87 dnia 14-08-2012 19:35
#46

******** : log created on : Tuesday August 14 2012 @ 10:04:53
10:04:53 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Dodatek Service Pack 3
10:04:53 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
10:04:53 : [cpu] GenuineIntel [Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.40GHz] at ~2400MHz.
10:04:53 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
10:04:53 : [sys] using QPC / TSC timer (thread affinity: 0), frequency 2400050000Hz
10:04:53 : [mem] physical memory detected (2095532K/1289116K)
10:04:53 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2062604K)
10:04:53 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K)
10:05:00 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 13054 entries [0xeaffd651]
10:05:00 : [ufs] registered symlink from /custom_build/pl_pl to /
10:05:00 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0xeaffad0e]
10:05:00 : [ufs] Home directory: 'C:/Documents and Settings/ADMIN/Moje dokumenty/German Truck Simulator'.
10:05:00 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/ADMIN/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00map.scs
10:05:01 : [zipfs] 00map.scs: mounted ok, 2 entries [0x26e43a2b]
10:05:01 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/ADMIN/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00ydef.scs
10:05:01 : [zipfs] 00ydef.scs: mounted ok, 488 entries [0x21e2702f]
10:05:01 : exec /home/config.cfg
10:05:01 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
10:05:01 : uset g_minicon "0"
10:05:01 : uset g_console "0"
10:05:01 : uset g_trackir "1"
10:05:01 : uset g_developer "0"
10:05:01 : uset g_cargo_sort "0"
10:05:01 : uset g_save_idx "2"
10:05:01 : uset g_mouse_control "0"
10:05:01 : uset g_steering_func_param "0.0"
10:05:01 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
10:05:01 : uset g_joy_axis_brake "7"
10:05:01 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
10:05:01 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
10:05:01 : uset g_joy_axis_throttle "1"
10:05:01 : uset g_joy_axis_ff "0"
10:05:01 : uset g_joy_axis_combine "0"
10:05:01 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
10:05:01 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
10:05:01 : uset g_joy_axis_steer "7"
10:05:01 : uset g_tutorial "0"
10:05:01 : uset g_mirrors "1"
10:05:01 : uset g_fatigue "1"
10:05:01 : uset g_police "1"
10:05:01 : uset g_subtitles "0"
10:05:01 : uset g_clock_24 "1"
10:05:01 : uset g_quality "2"
10:05:01 : uset g_reflection "1"
10:05:01 : uset g_mph "0"
10:05:01 : uset g_atrans "0"
10:05:01 : uset g_flyspeed "100.0"
10:05:01 : uset g_lang "pl_pl"
10:05:01 : uset g_colbox "0"
10:05:01 : uset r_gamma "1.0"
10:05:01 : uset r_path "12"
10:05:01 : uset r_msaa "4"
10:05:01 : uset r_fullscreen "1"
10:05:01 : uset r_mode "1024x768x32x60"
10:05:01 : uset r_device "gl"


Dodane przez pxb dnia 14-08-2012 19:44
#47

Z tego co widz?, to nie wgra?e? wszystkich plików. Masz tylko 00map.scs i 00ydef.scs. Musisz do folderu mod wgra? wszystkie pliki, które by?y w paczce z map?.
Czyli brakuje ci:
000mats.scs
00main.scs
00model1.scs
00model2.scs
00model3.scs
00model4.scs
00Reale Firmen.scs
00yflarepack.scs

Dopiero, kiedy je wgrasz powinno dzia?a?.

Dodane przez kubi87 dnia 14-08-2012 19:49
#48

to na gamefront tylko to by?o a móg?by kto? na gamefron da? mape po mam s?abego neta i w moim przypadku to 9 godzin sci?gania

Wiadomo?? doklejona (dnia 14-08-2012 15:02)
mo?e kto? da? to na szybszy serwer na gamefront ?ci?gna?em to i niema
000mats.scs
00main.scs
00model1.scs
00model2.scs
00model3.scs
00model4.scs
00Reale Firmen.scs
00yflarepack.scs

a bez tego mod nie dzia?a jak by kto? jedynie do tego móg? by da? mi link by? bym wdzi?czny

Edytowane przez kubi87 dnia 14-08-2012 21:02

Dodane przez skyline89 dnia 14-08-2012 21:45
#49

kubi87 : ale wszystkie pliki sa na gamefront..

Dodane przez kubi87 dnia 14-08-2012 21:54
#50

?ci?gno?em kilka razy i tylko dwa by?y pliki nie byó?o innch

Wiadomo?? doklejona (dnia 14-08-2012 16:01)
wypakowa?em i by?o tylko merlinita7.7z2 i merlinita7.7z

Edytowane przez kubi87 dnia 14-08-2012 22:01

Dodane przez skyline89 dnia 14-08-2012 22:45
#51

to ja niewiem bo u mnie po rozpakowaniu czesci 1 potem 2 byly wszestkie :hmm:

Dodane przez kubi87 dnia 14-08-2012 22:50
#52

to nie wiem oco tu chodzi

Dodane przez sebs2 dnia 14-08-2012 23:18
#53

DO Bartek225:
Napisa?e?:
A co do klasy C to jutro wydam pierwsz? cz??? swojego poradnika i tam b?dzie , jak wyedytowa? plik "employee_data", aby dosta? na pocz?tku klas? C.

Pytanko:Co z tym poradnikiem???

Dodane przez Old Ted dnia 14-08-2012 23:23
#54

bury - ile razy trzeba Ci t?umaczy? w kó?ko to samo. Ile masz lat, ?e nie czytasz wcze?niejszych postów w innych tematach. Przecie? ju? to Ci t?umaczy?em. Teraz robi? to po raz ostatni. Po pierwsze musisz sobie ?ci?gn?? darmowy program 7zip np: st?d - http://www.dobrep... i go sobie zainstaluj na kompie (tylko dok?adnie sobie przeczytaj jak po zainstalowaniu zmieni? sobie j?zyk na polski). Nast?pnie najlepiej stwórz sobie nowy folder na pulpicie i przenie? do niego oba ?ci?gni?te pliki. Rozpakuj winrarem oba te pliki. B?dziesz mia? teraz dwa nowe foldery merlinita7.7z i merlinita7.7z2. Z folderu merlinita7.7z2 przenie? znajduj?cy si? tam plik (poleceniami:wytnij - wklej lub kopiuj-wklej) do folderu merlinita7.7z. Jak masz ju? oba pliki w jednym folderze zaznaczasz prawym przyciskiem myszy plik merlinita7.7z.001 i otwiera si? okno (je?eli zainstalowa?e? program 7zip i otworzy?e? go aby zmieni? j?zyk na polski) to pod s?owem "Otwórz" powiniene? mie? napis "7Zip". Po najechaniu na ten napis kursorem otworzy Ci si? kolejne okno i wybierasz opcj? "wypakuj tutaj". Program 7Zip rozpocznie wypakowywanie. Na koniec masz w tym folderze wypakowane 9 plików scs, które przenosisz do folderu mod. Powy?sze wyt?umaczenie dotyczy systemu XP.


kubi87 - a zrobi?e? tak jak pisz? powy?ej? Jak tak zrobisz to nie ma bata - s? wszystkie pliki scs (??cznie 9).

Dodane przez kubi87 dnia 14-08-2012 23:46
#55

ok zrobi?em i dzia?a dzi?ki


Wiadomo?? doklejona (dnia 14-08-2012 19:00)
a b?dzie dodatek na super ruch

Edytowane przez kubi87 dnia 15-08-2012 01:00

Dodane przez Bartek225 dnia 15-08-2012 12:36
#56

Sebs, to pytanko nie tyczy si? mapy, ale odpowiem:
Narazie jest sprawdzany pod k?tem jakichkolwiek niebezpiecze?stw. Je?li wszystko g?adko wyjdzie, b?dzie na forum w dziale "Poradniki". I b?dzie tego kilka cz??ci.

Dodane przez sebs2 dnia 16-08-2012 00:29
#57

Dzi?ki Bartek225 za info.
B?d? cierpliwie czeka?.

Dodane przez kubi87 dnia 16-08-2012 03:12
#58

extra ruch AI i extra Trucki b?d? te dodatki

Dodane przez sebs2 dnia 16-08-2012 03:40
#59

Kubi87:
jak Ci si? chce i masz czas to sprawd? ten mod do tej mapy: AI_Vehicles_pack_Rush_Hour_1.2
Daj znaka czy chodzi pod t? map?.Ja niestety nie mam czasu na to;/

Dodane przez kubi87 dnia 17-08-2012 01:10
#60

no to dzia?aj? pod t? map? polecam fane autka tam s?

Dodane przez sebs2 dnia 17-08-2012 02:40
#61

To spoczko ?e dzia?a ten mod:)Jeden z lepszych AI moim zdaniem.

Dodane przez DAF10 dnia 17-08-2012 02:45
#62

hej juz jest paczka naczep i truckow na innym forum ale jest tak tragiczny server ze 900 mb sciaga sie 8 godzin jakas masakra

Edytowane przez DAF10 dnia 17-08-2012 02:45

Dodane przez Bartek225 dnia 17-08-2012 02:46
#63

Niestety, premiera mojego nowego poradnika troch? si? opó?ni, gdy? nie mog? skontaktowa? si? z Valiumem w sprawie zuploadowania go na nasz serwer, za co serdecznie przepraszam.
A co do nowego AI ca?kiem ca?kiem 9/10 :E

Dodane przez DAF10 dnia 17-08-2012 02:47
#64

czy moze ktos wrzucic te paczki modow na gamefront bo to jest chyba jedyny normalny serwwer z ktorego da sie normalnie sciagac

Dodane przez pawlo9707 dnia 17-08-2012 16:32
#65

Bardzo fajna mapka... podoba mi si?

Edytowane przez pawlo9707 dnia 17-08-2012 16:33

Dodane przez Piwakk dnia 17-08-2012 20:04
#66

Czy mo?na u?y? paczki Ai Vehicles Pack Rush Hour 1 2 wraz z paczk? z postu numer 17?(Paczka samochodów AI do EU Wschodniej.)??

Dodane przez Bartek225 dnia 18-08-2012 01:30
#67

banan_56 napisa?/a:
GameFront wymiata !!!
DL - 1,4MB/s, ok.12 minut i mapka w posiadaniu :D


U ciebie tak, ale u mnie masakra - tylko 6 kb/s to chyba jaki? ?art :killer: . Na telefonie w 3G idzie szybciej - 110kb/s, ale tylko 100mb limitu.
Piwakk, to nie s? te same pojazdy, wi?c nie b?d? Ci si? gry??.

Edytowane przez Bartek225 dnia 18-08-2012 01:31

Dodane przez sebs2 dnia 18-08-2012 05:24
#68

Nie wiem czemu ale cos mi nie pasuje z obrotami domy?lnymi. Na :normalnej: tj. orginalnej mapie GTS-a ci?gniki by?y wolniejsze i jakie? bardziej :przymulone:.Ja osobi?cie takie wol? na start.Czy to opcja zwi?kszonych obrotów (co sprawdzi?em i nie wydaje mi si?)?Czy mo?e wszystkie naczepy maj? t? sam? wag?? Bardzo lekk?. Czy wie co? mo?e na ten temat?Co zrobi? ?eby C klasa (nawet po zakupie w salonie) mia?a te same-nie wiem jak to nazwa?- dane techniczne jak w orginalnym GTS-ie?

Dodane przez Bartek225 dnia 18-08-2012 12:52
#69

Wp?yw na to maj? mi?dzy innymi: obroty silnika, moc, waga naczepy, ustawienia skrzyni biegów. Jak naprawd? chcesz mie? takie samochody jak normalnie to wejd? w folder def i wywal folder vehicle. Co do masy przyczep wystarczy, ?e przejdziesz kolejno foldery vehicle->trailer_eu i wywalisz plik "definition". Wtedy parametry pojazdów b?d? takie same jak w grze bez mapy.

Dodane przez ttomekk dnia 18-08-2012 16:24
#70

Hej,

Na zagranicznym forum pojawi?y si? ju? wszystkie dodatki. Mephic czy jeste? w stanie przet?umaczy? na Polski sposób instalacji?

Nie wiem jak uruchomi? trucki i trailery. Po?ci?g??em pliki g?ówne, aktywacyjne itd, ale ci?gle mam trailerów brak, a trucki tylko podstawowe.

I jeszcze mam pytanie co to jest Matspack i czym s? BDFy:)

Dodane przez sebs2 dnia 18-08-2012 16:26
#71

Jak wywalam folder vehicle to si? nic nie dzieje.Ci?gniki maj? takie same parametry jak mia?y.
A jak wywalam plik definition to gra nie chodzi,czy to odpalana z save czy zaczynana od nowa;/

Wiadomo?? doklejona (dnia 18-08-2012 11:27)
Mo?e powiniennem pozmienia? masy naczep a pliku 00ydef.scs\vehicle\trailer_eu\definition\\
Mo?e co? pomo?e.

Edytowane przez sebs2 dnia 18-08-2012 17:27

Dodane przez Bartek225 dnia 18-08-2012 19:28
#72

Innego wyj?cia nie ma. Powinno pomóc. Ale pami?taj: masa naczepy: 650 niezale?nie od rodzaju.

Dodane przez marek4420 dnia 20-08-2012 06:24
#73

Cze?? mam problem z wczytaniem mapki wyskakuje mi b??d a wszystko zrobilem wed?ug istrukcji mam polskoj?zyczn? wersje gry plik 00ydef podmieni?em i jest to samo nie wiem co zrobic wysle log to pomó?cie Sad

******** : log created on : Monday August 20 2012 @ 01:05:43
01:05:43 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Dodatek Service Pack 3
01:05:43 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
01:05:43 : [cpu] AuthenticAMD [AMD Athlon(tm) II X2 255 Processor] at ~3114MHz.
01:05:43 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx mmxext 3dnow 3dnowext sse sse2.
01:05:43 : [sys] using QPC / ACPI (PM Clock) timer (thread affinity: 0), frequency 3579545Hz
01:05:43 : [mem] physical memory detected (2096280K/1342252K)
01:05:43 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2062168K)
01:05:43 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K)
01:05:50 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 13054 entries [0xeaffd651]
01:05:50 : [ufs] registered symlink from /custom_build/pl_pl to /
01:05:50 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0x48e76bd8]
01:05:50 : [ufs] Home directory: 'C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator'.
01:05:50 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/000mats.scs
01:05:50 : [zipfs] 000mats.scs: mounted ok, 13106 entries [0x3f135675]
01:05:50 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00main.scs
01:05:56 : [zipfs] 00main.scs: mounted ok, 5709 entries [0x7c7fd3af]
01:05:56 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00map.scs
01:05:56 : [zipfs] 00map.scs: mounted ok, 2 entries [0xada89790]
01:05:56 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00model1.scs
01:06:04 : [zipfs] 00model1.scs: mounted ok, 7845 entries [0xaf569c36]
01:06:04 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00model2.scs
01:06:09 : [zipfs] 00model2.scs: mounted ok, 5941 entries [0x177abb49]
01:06:09 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00model3.scs
01:06:16 : [zipfs] 00model3.scs: mounted ok, 8977 entries [0x2c5dc1b3]
01:06:16 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00model4.scs
01:06:16 : [zipfs] 00model4.scs: mounted ok, 2695 entries [0x2b9722ec]
01:06:16 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00Reale Firmen.scs
01:06:16 : [zipfs] 00Reale Firmen.scs: mounted ok, 103 entries [0xc614426a]
01:06:16 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00ydef.scs
01:06:16 : [zipfs] 00ydef.scs: mounted ok, 488 entries [0x21e2702f]
01:06:16 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/JM?AR/Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod/00yflarepack.scs
01:06:16 : [zipfs] 00yflarepack.scs: mounted ok, 609 entries [0xee97fea3]
01:06:16 : exec /home/config.cfg
01:06:16 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
01:06:16 : uset g_minicon "0"
01:06:16 : uset g_console "0"
01:06:16 : uset g_trackir "1"
01:06:16 : uset g_developer "0"
01:06:16 : uset g_cargo_sort "0"
01:06:16 : uset g_save_idx "1"
01:06:16 : uset g_mouse_control "0"
01:06:16 : uset g_steering_func_param "0.0"
01:06:16 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
01:06:16 : uset g_joy_axis_brake "7"
01:06:16 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
01:06:16 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
01:06:16 : uset g_joy_axis_throttle "7"
01:06:16 : uset g_joy_axis_ff "0"
01:06:16 : uset g_joy_axis_combine "0"
01:06:16 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
01:06:16 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
01:06:16 : uset g_joy_axis_steer "7"
01:06:16 : uset g_tutorial "1"
01:06:16 : uset g_mirrors "1"
01:06:16 : uset g_fatigue "1"
01:06:16 : uset g_police "1"
01:06:16 : uset g_subtitles "0"
01:06:16 : uset g_clock_24 "1"
01:06:16 : uset g_quality "2"
01:06:16 : uset g_reflection "0"
01:06:16 : uset g_mph "0"
01:06:16 : uset g_atrans "1"
01:06:16 : uset g_flyspeed "100.0"
01:06:16 : uset g_lang "en_gb"
01:06:16 : [fs] Unable to open file for reading. (/script/en_gb/local.def)
01:06:16 : [[cenzura]her_read_file] cannot open : /script/en_gb/local.def
01:06:16 : uset g_colbox "0"
01:06:16 : uset r_gamma "1.0"
01:06:16 : uset r_path "5"
01:06:16 : uset r_msaa "4"
01:06:16 : uset r_fullscreen "1"
01:06:16 : uset r_mode "1024x768x32x0"
01:06:16 : uset r_device "gl"
01:06:16 : uset r_driver "gl"
01:06:16 : uset g_detail_veg "2"
01:06:16 : uset g_texture_usage_stats "0"
01:06:16 : uset g_fps "0"
01:06:16 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
01:06:16 : uset ds8_mix_channels "2"
01:06:16 : uset ds8_mix_depth "16"
01:06:16 : uset ds8_mix_rate "44100"
01:06:16 : uset ds8_reverse_stereo "0"
01:06:16 : uset s_acceleration "0"
01:06:16 : uset s_mix_channels "2"
01:06:16 : uset s_mix_depth "16"
01:06:16 : uset s_mix_rate "44100"
01:06:16 : uset s_sfx_enabled "1"
01:06:16 : uset s_music_enabled "1"
01:06:16 : uset s_sfx_volume "1.0"
01:06:16 : uset s_music_volume "0.8"
01:06:16 : uset s_reverse_stereo "0"
01:06:16 : uset s_device "ds8"
01:06:16 : uset r_vsync "1"
01:06:16 : uset r_quirks "0"
01:06:16 : uset r_anisotropy_factor "0.25"
01:06:16 : uset r_texture_detail "0"
01:06:16 : uset i_force_gain "1.0"
01:06:16 : uset i_feedback "1"
01:06:16 : uset i_joystick2 "-1"
01:06:16 : uset i_joystick1 "-1"
01:06:16 : uset i_deadzone "0.0"
01:06:16 : uset i_device "di8"
01:06:16 : uset m_invert "0"
01:06:16 : uset m_sensitivity "0.33"
01:06:16 : uset m_filter "0"
01:06:16 : [fs] Unable to open file for reading. (/script/en_gb/local.def)
01:06:16 : [[cenzura]her_read_file] cannot open : /script/en_gb/local.def
01:06:16 : game_name init ver.1.32 (rev. 27280)
01:06:16 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
01:06:16 : [gl] driver: GeForce GT 520/PCIe/SSE2/3DNOW!
01:06:16 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
01:06:16 : [gl] version: 4.2.0
01:06:16 : [gl] GL extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_test GL_NV_blend_minmax GL_NV_blend_square GL_NV_complex_primitives GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fbo_color_attachments GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragdepth GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_lod_clamp GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_depth_texture GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object GL_OES_vertex_half_float GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
01:06:16 : [gl] GL_max_texture_size: 16384
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_multitexture'
01:06:16 : [gl] Sampler count: 4
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_border_clamp'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_compression'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_cube_map'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_combine'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_rectangle'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_transpose_matrix'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
01:06:16 : [gl] Vertex attribute count: 16
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_shader_objects'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_shader'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_fragment_shader'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_buffers'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_blend_color'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_range_elements'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_rescale_normal'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_secondary_color'
01:06:16 : [gl] taking advantage of 'GL_separate_spcular_color'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_texture3D'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_add'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
01:06:17 : [gl] Max anisotropy factor: 16
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_generate_mipmap'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_framebuffer_object'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
01:06:17 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
01:06:17 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
01:06:19 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
01:06:19 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
01:06:19 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
01:06:19 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
01:06:19 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
01:06:19 : Rendering path available: GL1X
01:06:19 : Rendering path available: ARB1
01:06:19 : Rendering path available: NV1X
01:06:19 : Rendering path available: NV2X
01:06:19 : Rendering path available: NV3X
01:06:19 : Rendering path available: NV4X
01:06:19 : Rendering path available: ARB2
01:06:19 : Rendering path available: GL2X
01:06:19 : [dx9] Direct3D9 detected.
01:06:19 : [dx9] Number of adapters found: 1
01:06:19 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GT 520 (nv4_disp.dll) [driver version: 6.14.13.142]
01:06:19 : Rendering path available: SM2X
01:06:19 : Rendering path available: SM3X
01:06:19 : [gl] CDS init: OK
01:06:20 : [gl] SetPixelFormat: OK (31, color 32 bits, depth 24 bits).
01:06:20 : [gl] wglCreateContext: OK
01:06:20 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
01:06:20 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
01:06:20 : Setting UI reference mode to: 1152x864...
01:06:20 : [snd] select device (ds8)
01:06:20 : [ds8] Available device : Podstawowy sterownik d?wi?ku ().
01:06:20 : [ds8] Available device : VIA HD Audio Output (viahduaa.sys).
01:06:20 : [ds8] Available device : NVIDIA High Definition Audio (nvhda32.sys).
01:06:20 : [ds8] Initialization OK.
01:06:20 : g_ui_recache
01:06:20 : exit
01:06:21 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
01:06:21 : Loading city data ....
01:06:21 : Loading cargo descriptions ....
01:06:21 : [fs] Unable to open file for reading. (/script/en_gb/cargo.sii)
01:06:21 : load_filtered_unit_array() - Failed to open file (/script/en_gb/cargo.sii)
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/small.font)
01:06:23 : [font parse] can't open /font/encoding/small.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:29 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:29 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:31 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:31 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:32 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:32 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:32 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:32 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:32 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:32 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:34 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:36 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:36 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:36 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:36 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:36 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:36 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:36 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:36 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:37 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:37 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:37 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:37 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:37 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:37 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:38 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:38 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:38 : game
01:06:38 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:38 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/bold.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/bold.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:39 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:43 : Loading resource server data ....
01:06:43 : Loading road data ....
01:06:43 : Loading terrain data ....
01:06:43 : Loading railing data ....
01:06:43 : Loading building data ....
01:06:43 : Loading model data ....
01:06:43 : Loading prefab data ....
01:06:44 : Loading sign data ....
01:06:44 : Loading traffic lights data ....
01:06:44 : Loading vegetation data ....
01:06:44 : Loading hinges data ....
01:06:44 : Loading stamp data ....
01:06:44 : Loading movers data ....
01:06:44 : Loading animated models ....
01:06:44 : Loading sound item data ....
01:06:44 : Loading live stream data ....
01:06:44 : Loading cargo data ....
01:06:44 : Loading company data ....
01:06:44 : Loading city data ....
01:06:44 : Loading cargo descriptions ....
01:06:44 : [fs] Unable to open file for reading. (/script/en_gb/cargo.sii)
01:06:44 : load_filtered_unit_array() - Failed to open file (/script/en_gb/cargo.sii)
01:06:45 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
01:06:48 : Map successfully loaded ....
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/small.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/small.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/small.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/small.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/normal.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/normal.font
01:06:50 : [fs] Unable to open file for reading. (/font/encoding/small.font)
01:06:50 : [font parse] can't open /font/encoding/small.font
01:07:28 : Starting the campaign ...

Dodane przez Old Ted dnia 20-08-2012 17:51
#74

WA?NE INFORMACJE dla u?ytkowników POLSKOJ?ZYCZNEJ wersji gry:

Przed rozpocz?ciem gry prosz? wyedtyowa? plik def.scs i zlokalizowa? tam plik cargo.sii (script/de_de/cargo.sii) i stworzy? w script katalog: pl_pl. Wtedy tam umieszczamy cargo.sii. Ma to wygl?da? tak: script/pl_pl/cargo.sii -> BEZ TEGO ZABIEGU GRA NIE B?DZIE DZIA?A? POPRAWNIE!!!


Zrobi?e? wcze?niej tak jak pisa? w pierwszym po?cie Mephic? Dodam tylko, ?e katalog: pl_pl dodajemy, a tego de_de nie usuwamy.

Dodane przez marek4420 dnia 20-08-2012 18:14
#75

?ciagn?lem sobie ten plik 00ydef dla tej wersji i go zamienilem w modzie i nie chodzi ale nawet to na niemieckiej wersji tez mi nie smiga nie wiem czemu

Dodane przez KARAS dnia 20-08-2012 18:54
#76

@marek4420 sk?d masz gre?

Dodane przez Old Ted dnia 20-08-2012 18:55
#77

Masz oryginaln? gr? czy ?ci?gni?t? bo jak t? drug? to mo?e by? problemem. Po drugie ile plików scs po rozpakowaniu ?ci?gni?tej mapy masz w folderze mod i czy masz tam inne mody?

Dodane przez Mephic dnia 20-08-2012 19:09
#78

Aktualizacja o dodatkowe paczki w pierwszym po?cie - zapraszam do ?ci?gania!!! Multum nowo?ci!!!

Dodane przez tompiorko dnia 20-08-2012 23:35
#79

Czy tylko ja tak mam? Paczki TP1 i TP3 przy próbie pobrania nie istniej?.

Dodane przez Old Ted dnia 20-08-2012 23:53
#80

Rzeczywi?cie masz racj?. Mo?e trzeba spróbowa? pó?niej lub musimy poczeka? na nowe linki od Mephica.

Dodane przez tompiorko dnia 21-08-2012 03:09
#81

Linki z aktywatorami do naczep równie? s? "martwe".

Dodane przez Mephic dnia 21-08-2012 15:06
#82

Witam

Podaj? brakuj?ce linki:

Paczka naczep dodatkowych:
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Aktywacja powy?szych naczep: (wersja normal)
Kod widoczny tylko dla użytkowników!

hardecomode (trudna ekonomia): Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Schwerlastpacket (roadhunter)
normal mode: Kod widoczny tylko dla użytkowników!

hardecomode: Kod widoczny tylko dla użytkowników!

BDF Trailer:

normal mode: Kod widoczny tylko dla użytkowników!

hardecomode: Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Aktywator wszystkich paczek:

normal mode: Kod widoczny tylko dla użytkowników!

hardecomode: Kod widoczny tylko dla użytkowników!

Przepraszam za opó?nienie w dodaniu prawid?owych linków!

Jednocze?nie obiecuj?, ?e zrobi? porz?dek z linkami w pierwszym temacie jak b?d? mia? chwil? wolnego czasu (tak aby by?y ju? porz?dnie zrobione).

Prace nad map? trwaj? nadal - celem jest oznakowanie ca?o?ci Europy w oryginalne znaki z ka?dego kraju. Na obecn? chwil? i tak wi?kszo?? jest ju? niesamowicie zrobiona (w Chorwacji czu? klimat Chorwacji, a w innych krajach... có? to trzeba samemu zobaczy? :) )

Polecam gor?co wszystkim!!!

Dodane przez sebs2 dnia 22-08-2012 04:00
#83

Mephic Kolego:
a nie da?by? mo?e jakiego? modu ?eby parametry ci?gników by?y takie same jak w orginalnej mapie?Ba dla mnie klasa C z powy?szej mapy jest troch? za zrywna itp.A czy wszystkie naczepy maj? t? sam? mas??Bo dla mnie ze wszystkimi tak samo si? je?dzi tj. nie czuj? ró?nicy je?eli chodzi np. o moc ci?gnika.

Dodane przez CisiuRally dnia 22-08-2012 18:24
#84

Takie ma?e pytanie.
Czy da si? wgra? swoje naczepy np. poprzez usuni?cie jakiego? pliku scs???
Czy po prostu mo?na wklei? naczepy bez usuwania????

no chyba ?e si? nie da :P

Edytowane przez CisiuRally dnia 22-08-2012 18:27

Dodane przez Old Ted dnia 23-08-2012 02:41
#85

Z tego co si? orientuje to si? nie da doda? swoich naczep.

Dodane przez CisiuRally dnia 23-08-2012 14:35
#86

Link do 4 paczki ci?gników jest nieaktywny :)

Dodane przez tompiorko dnia 23-08-2012 20:11
#87

CisiuRally napisa?/a:
Link do 4 paczki ci?gników jest nieaktywny :)


Nie tylko ta paczka, pisa?em ju? o tym wcze?niej. Pozostaje cierpliwie czeka? na reup.

Dodane przez kamil171097 dnia 27-08-2012 01:38
#88

Od?wierzy kto? linki z gamefront pls

Dodane przez Old Ted dnia 27-08-2012 02:19
#89

Od?wierzy kto? linki z gamefront pls


Niestety na zagranicznych forach gdzie jest mapa na razie jest ten sam problem - trzeba czeka?.

Dodane przez cezary2811 dnia 27-08-2012 14:19
#90

kamil171097 napisa?:
Od?wierzy kto? linki z gamefront pls


Jak b?dzie mo?na to si? od?wie?y,a i przypominam o poprawnej polszczy?nie bo te forum tego wymaga.

Dodane przez sebs2 dnia 31-08-2012 02:48
#91

Wgra?em kilka modów i....wszystko jest pi?knie,extra i w ogóle ale mam pytanko: co zrobi? ?eby na kamerze nr 2 kamera by?a bli?ej tj. tak jak na orginalnych i innych ni? ta mapach.Kamera jest dla mnie za daleko,wszystko jakie? mniejsza i w ogóle.Czy potrafi kto? co? pomóc???



Dodane przez Mephic dnia 31-08-2012 19:12
#92

cezary2811 napisa?/a:
(...)przypominam o poprawnej polszczy?nie bo te forum tego wymaga.


Przygania? kocio?... :E

Linków na razie nie ma nowszych. Do du?ego truckpacka mo?e w ogóle nie by? bo okaza?o si?, ?e powoduje prisma na wielu konfiguracjach.

Dodane przez tompiorko dnia 01-09-2012 03:02
#93

Uuuuu, to szkoda. My?la?em, ?e po?migam sobie w trybie BDF a tu lipton :(

Dodane przez sebs2 dnia 04-09-2012 01:20
#94

Mapka jest PRO.Szacun dla twórców.
Gram na Hard Economy i..... wczoraj jecha?em z Brest(Fr) do Saint Denis (jako kierowca zale?ny) i dosta?em za t? tras? 97e;)Life Is Brutal:D

Dodane przez romcio85 dnia 13-09-2012 08:30
#95

mapa nawet spoko ale brak fizyki jazdy i masy ?adunków wygl?da tak jakby ca?y czas je?dzi? bez naczepy bo niema ró?nicy czy ona jest czy jej niema taki sam start ze ?wiate?

Dodane przez mhrock dnia 21-09-2012 22:43
#96

Mod jest ?wietny i naprawd? dobrze mi si? na tej mapie je?dzi, ale mam jeden problem. Kiedy wybieram sobie ?adunek na d?ug? tras? (na przyk?ad Marsylia - Wilno), to gra si? zawiesza, brak odpowiedzi, i po czasie wywala do Windowsa. Nie dzieje si? to przy niewielkich odleg?o?ciach, jak na przyk?ad Pary? - Marsylia. Nie ma te? ?adnego problemu, kiedy na pocz?tku gry zlecenia przydzielane s? automatycznie. Wtedy wszystko dzia?a bez zarzutu bez wzgl?du na to, czy jad? 1500km czy 150km. Sk?d mo?e wynika? ten problem?

Dodane przez Old Ted dnia 21-09-2012 22:48
#97

Nie mia?em na tej mapie ?adnych problemów czy to na krótszych czy d?ugich trasach. Zwróci?e? mo?e uwag? kiedy Ci si? gra zawiesza (dzie? i godzina)?

Dodane przez mhrock dnia 22-09-2012 19:25
#98

Nie ma znaczenia. Zawsze kiedy wybieram jak?? dalsz? dostaw? gra si? wiesza i w ?aden sposób nie da si? jej odblokowa?. Nawet kiedy chc? to przeczeka?, sama wyskakuje po pewnym czasie do Windowsa. Zawiesza si? te? w poniedzia?ki, ale po chwili dzia?a dalej (tak jak kto? wcze?niej to opisywa?, wi?c wszystko w porz?dku). A mój problem jest niestety dziwny :D

Dodane przez DAF10 dnia 29-09-2012 13:42
#99

Dlaczego jak wklejam polskie nazwy ?adunków to mapa merlinity v7 nie chce mi sie odpalic bez tego jest wszystko ok?

Dodane przez romcio85 dnia 29-09-2012 15:40
#100

czy móg?by kto?poprawi? t? fizyk? jazdy ci?gnika z przyczep? pod??czon? do niego bo nieczu? ró?nicy czy z ni? je?dze a tym czy jade solo prosz?

Dodane przez Old Ted dnia 29-09-2012 16:39
#101

Dlaczego jak wklejam polskie nazwy ?adunków to mapa merlinity v7 nie chce mi sie odpalic bez tego jest wszystko ok?


Niestety nie mo?esz mie? polskich nazw ?adunków. Jest to zwi?zane z dodaniem nowych firm i zmienionej ekonomii. By? mo?e kto? by umia? to zmieni? ale nie wiem czy warto, gdy? nied?ugo wyjdzie ETS2. Dla mnie by?o najwa?niejsze, ?e mapa dobrze dzia?a?a pomimo, i? nie by?o polskich nazw ?adunków.

Dodane przez mhrock dnia 29-09-2012 23:35
#102

mhrock napisa?/a:
Kiedy wybieram sobie ?adunek na d?ug? tras? (na przyk?ad Marsylia - Wilno), to gra si? zawiesza, brak odpowiedzi, i po czasie wywala do Windowsa. Nie dzieje si? to przy niewielkich odleg?o?ciach, jak na przyk?ad Pary? - Marsylia. Nie ma te? ?adnego problemu, kiedy na pocz?tku gry zlecenia przydzielane s? automatycznie. Wtedy wszystko dzia?a bez zarzutu bez wzgl?du na to, czy jad? 1500km czy 150km. Sk?d mo?e wynika? ten problem?


Ponawiam pytanie ;D Czy kto? wie, jak to rozwi?za??

Dodane przez skyline89 dnia 30-09-2012 00:33
#103

mhrock: po to jest dzial pomoc ..
Jak wklejsz tam info z loga to ktos napewno cos wymysli ;)

Dodane przez PIPI78 dnia 01-10-2012 18:14
#104

mam pro?b? czy móg?by kto? poda? nazwy tych modów które s? podane ?eby mapka by?a fajna czy si? nie zawiesza?a chodzi mi które pliki z tirami naczepami itd. mo?e kto? tak? sobie z?o?y?

Edytowane przez PIPI78 dnia 01-10-2012 18:27

Dodane przez kiszens12 dnia 08-10-2012 20:03
#105

hej, czy trzeba pobiera? wcze?niejsze wersje?

Dodane przez Old Ted dnia 08-10-2012 22:10
#106

Nie trzeba - pobierasz tylko to co w pierwszym po?cie.

Dodane przez kiszens12 dnia 09-10-2012 01:46
#107

To który link to MAPA, a nie inne mody?

Dodane przez Old Ted dnia 09-10-2012 02:42
#108

Pierwszy - Mainmod + Aktualizacja mapy: (W?gry oznakowane kompletnie + nowe roboty drogowe). Te dwa to tylko sama mapa.
Pami?taj jednak aby Ci mapa dzia?a?a to musisz zrobi? to
WA?NE INFORMACJE dla u?ytkowników POLSKOJ?ZYCZNEJ wersji gry:

Przed rozpocz?ciem gry prosz? wyedtyowa? plik def.scs i zlokalizowa? tam plik cargo.sii (script/de_de/cargo.sii) i stworzy? w script katalog: pl_pl. Wtedy tam umieszczamy cargo.sii. Ma to wygl?da? tak: script/pl_pl/cargo.sii -> BEZ TEGO ZABIEGU GRA NIE B?DZIE DZIA?A? POPRAWNIE!!!


jak masz wersje niemieck? gry to powy?szego nie musisz robi?.

Dodane przez kiszens12 dnia 09-10-2012 20:09
#109

ok dzi?ki Old Ted.

Dodane przez sebs2 dnia 30-10-2012 00:09
#110

Mam zainstalowane wi?kszo?? modów z w.w mapy.Wszystko chodzi ?adnie ale jak chc? "wzi???" naczep? np. Heinekena lub jak?? która ma nieprzet?umaczon? na polski nazw? to mi si? zawiesza;/Czy kto? mo?e wie co si? dzieje i jak temu zaradzi??

Dodane przez pxb dnia 30-10-2012 01:12
#111

Najprawdopodobniej to wina t?umaczenia, które robi?em ( o ile masz moje) na wersj? mapy 7.0 nie 7.4 czy tam ile jest... i co? mog?o si? w mi?dzyczasie pozmienia?. ostatnio na niej nie je?d??, wi?c nie jestem pewien. Mog? nad tym przysi??? i posprawdza?, ale dopiero w ?rod?... no dobra mo?e jutro, ale nie obiecuj?. Dla pewno?ci, jak co? wam crashuje to wstawiajcie log...;)

Dodane przez sebs2 dnia 31-10-2012 01:55
#112

Fajnie jak by? mia? czas to sprawdzi?.Thx

Dodane przez Bartek225 dnia 04-11-2012 16:12
#113

Wa?na informacja dla chc?cych pogra? w trybie BDF: Link do Truckpacka numer 2 jest nadal aktualny - sprawdzi?em kilka minut temu.

Dodane przez alojzik dnia 13-01-2013 17:32
#114

Nie umiem tego pobrac z gamefront wyskakuje mi ze strona nie zostala odnaleziona

Dodane przez KARAS dnia 13-01-2013 21:26
#115

Zobacz ile jest linków w pierwszym po?cie, jasnowidzem nie jestem, o który link Ci chodzi?

Dodane przez azajac74 dnia 13-01-2013 21:37
#116

Alojzik :D Wystarczy ci tyko mapa

Dodane przez romcio85 dnia 20-01-2013 12:27
#117

da si? zrobi? tak ?eby do starszej wersji merlinity doda? sam? map? z wersji 7 bez tych ?adunków itd itp tylko sam? map??